Accueil Tutoriels Rust L'électricité sur Rust : circuits, automatisations et sécurité

L'électricité sur Rust : circuits, automatisations et sécurité

Rust Tutoriel
14/05/2026
3j

L'électricité de Rust est un système entier qui permet de transformer une base statique en forteresse automatisée : alarmes, lumières temporisées, tourelles auto, ouvertures de portes synchronisées, traps automatiques. Maîtrisez-le et votre base devient 10x plus efficace. Ce guide vous donne les fondations pour comprendre les circuits et construire vos premiers systèmes.

Les sources d'énergie

Wind Turbine (éolienne)

Coûte 50 Metal Frags + 10 High Quality Metal + 3 Gear. Génère 0-150 rWm (rust watts) selon le vent. Placez-la HAUT (toit, colline). Variation forte = pas fiable seule.

Solar Panel (panneau solaire)

1 panel = 0-20 rWm selon le jour. Placez-en plusieurs pour cumuler. Aucune production la nuit.

Small Generator (générateur essence)

Consomme du Low Grade Fuel. Génère 40 rWm constants. Très fiable mais nécessite du carburant en continu.

Large Battery

Stockage. Tampon entre vos générateurs et vos appareils. Indispensable pour stabiliser le réseau.

Comprendre les rWm (Rust Watts)

Chaque appareil consomme une certaine quantité d'énergie en rWm :

  • Light (lampe) : 1 rWm.
  • Auto Turret : 25 rWm.
  • Sam Site : 25 rWm.
  • Door Controller : 1 rWm.
  • Heater : 5 rWm.
  • Smart Switch : 1 rWm.
  • Tesla Coil : 5 rWm.
  • Computer Station : 1 rWm.

Comptez votre consommation totale, multipliez par 1,5 pour avoir une marge de sécurité, et dimensionnez votre production en conséquence.

Les composants logiques

Switch

Interrupteur manuel. ON/OFF. La base.

Smart Switch

Activable à distance via votre Computer Station. Ouvrez votre porte depuis le canapé.

Timer

Active un circuit pendant X secondes puis coupe. Utile pour les lumières qui s'allument 30s puis s'éteignent.

RAND Switch

Tourne en boucle. Outputs successifs : 1, 2, 3, 1, 2, 3. Pour des séquences.

AND Switch

S'active si A ET B sont actifs.

OR Switch

S'active si A OU B est actif.

XOR Switch

S'active si exactement UN des deux est actif (pas les deux).

Counter

Compte les pulses. Pratique pour compter les ennemis qui passent par une zone.

Memory Cell

Mémoire. Garde un état actif après un pulse jusqu'au prochain reset.

Vos 3 premiers circuits utiles

Circuit 1 : Lumières automatiques

Wind Turbine → Battery → Switch → Lights

Allumage manuel via le Switch. Avec un Timer entre Switch et Lights, l'auto-extinction se fait au bout de X secondes (économise l'énergie).

Circuit 2 : Auto Turrets surveillées

Generator → Battery → Smart Switch → Auto Turret

Allumage et extinction depuis votre Computer Station. Pratique pour désactiver les turrets quand vous rentrez chez vous (vous évitez de vous tirer dessus).

Circuit 3 : Alarme intrusion

Trap pressure plate → Switch → Siren Light + Tesla Coil

Quelqu'un marche sur la plaque ? Sirène + tour Tesla s'allument. Vous êtes alerté à 30m.

Le Computer Station : contrôle à distance

Le Computer Station + CCTV cameras vous permet de :

  • Voir votre base depuis 50m (ou plus avec relais).
  • Activer/désactiver des Smart Switches à distance.
  • Surveiller en temps réel.

Plant les caméras aux angles critiques : entrée principale, périmètre extérieur, bunker. Configurez chaque caméra avec un nom (Camera 1, Camera 2…). Au Computer Station, sélectionnez la caméra dans la liste pour la regarder.

La sécurité électrique

Quelques règles pour ne pas s'électrocuter (au sens propre) :

  • Battery toujours présente. Sans battery, les variations de production endommagent les appareils.
  • Surcharge = appareil grille. Si vous dépassez la capacité de votre générateur, certains appareils ne fonctionnent pas. Pire : possible grille.
  • Faites des "isolated nodes" : un sous-circuit indépendant pour les éléments critiques (les Auto Turrets). Pas de risque de couper tout en cas d'attaque.
  • Backup essence : un Small Generator avec 50 Low Grade Fuel en stock, prêt à démarrer si l'éolienne tombe.

L'erreur du débutant : sur-cabler

Un débutant câble tout. C'est moche, ça emmêle, ça plante. Une bonne base électrique a :

  • 1 zone production (panneaux + éoliennes + générateurs + battery) au sommet ou dans une pièce dédiée.
  • 1 zone logique (switches, timers) à côté.
  • Cables organisés : un câble par fonction, étiquettes via signes.
  • Espace pour ajouter : laissez 30% de capacité libre pour futurs ajouts.

Partagez vos circuits

Les serveurs Rust communautaires partagent souvent des designs avancés (Tesla maze, dispositifs anti-raid). Trouvez votre serveur préféré sur notre sélection de serveurs Rust.

Partagez vos connaissances

Vous maîtrisez un jeu ? Créez vos propres tutoriels et aidez la communauté.

Créer un tutoriel