Sur Rust, votre base est tout. C'est votre coffre-fort, votre refuge, votre point de respawn, votre identité dans le serveur. Une base mal pensée = raid en 30 minutes. Une base bien pensée = des semaines avant qu'on perce la chambre du loot. Ce guide vous donne les principes de design qui font la différence.
Choisir l'emplacement
Le spot fait 50% de la qualité de votre base. Critères :
- À l'écart des routes et des chemins de loot : pas au bord d'une highway ou à 200m d'un monument.
- Sur du terrain accidenté : falaise, colline rocheuse. Plus difficile à approcher en raid.
- Accès à 2-3 nodes de ressources à 100m max : bois, pierre, métal.
- Vue dégagée sur l'approche : vous voyez les raiders venir.
- Pas le top d'une falaise dégagée : trop visible. Préférez une corniche planquée.
Les matériaux et leur durabilité
- Twig (bois cru) : 10 HP. Cassable au poing. Uniquement pour placer rapidement.
- Wood (bois) : 250 HP. Faible mais rapide à upgrade. Évitez pour les murs externes.
- Stone : 500 HP. Le standard. Cassable à 4 satchels charges ou 2 C4.
- Sheet Metal : 1000 HP. Solide. Nécessite métal fragments + métal de qualité.
- Armored : 2000 HP. Le top. Très cher (high quality metal). Réservé à la chambre du loot et aux portes principales.
Règle d'or : upgrade en Stone partout dès que possible, puis Sheet Metal sur les murs critiques (chambre loot, TC, externals).
Le "Bunker" : la chambre du loot
La chambre la plus profonde de votre base, qui contient vos coffres principaux. Principes :
- Au centre de la base, jamais en bord.
- 4-6 walls de Stone ou Sheet Metal autour.
- Accès par une porte verrouillée (Code Lock) + un sas double.
- Pas d'embrasure ni de fenêtre.
- Tool Cupboard à l'intérieur (raid = vol du TC = base sans protection).
Le Honeycombing : doubler les murs
Le honeycomb est le principe le plus important du building Rust. Chaque mur externe est doublé par un autre mur de l'autre côté, créant une cellule vide entre les deux.
Sans honeycomb :
EXT [STONE] LOOT
→ 4 satchels pour péter
Avec honeycomb :
EXT [STONE][AIR][STONE] LOOT
→ 8 satchels (2x plus)
Avec triple honeycomb :
EXT [STONE][AIR][STONE][AIR][STONE] LOOT
→ 12 satchels (3x plus)L'air entre les murs est vital : il ralentit chaque raider qui doit casser une couche supplémentaire à chaque étape.
La porte d'entrée : double sas
Ne mettez JAMAIS votre porte principale directement sur l'extérieur. Faites un sas double :
Extérieur [Door A] [Petite chambre vide] [Door B] LootPourquoi ? Quand vous rentrez chez vous, vous ouvrez Door A, vous entrez, vous fermez Door A AVANT d'ouvrir Door B. Si un raider vous suit, il ne peut pas voir directement votre intérieur ni rusher votre loot. Et un raider qui veut entrer doit péter 2 portes au lieu d'une.
Les Code Locks vs Key Locks
Utilisez TOUJOURS les Code Locks sur vos portes principales. Les Key Locks ouvrent avec une clé physique = si vous mourez avec, le raider entre. Le Code Lock est verrouillé par un code à 4 chiffres que vous seul connaissez.
Bonus : sur les Code Locks, vous pouvez ajouter des "guests" qui ont accès. Pratique pour les équipiers.
Les Tool Cupboards : décentraliser
Un raider qui prend votre TC peut placer ses propres TC à l'intérieur, vous bloquer le retour, et tout détruire à son rythme. Solution : 2-3 TC dans la base, espacés. Si un raider en prend un, vous en avez d'autres pour défendre.
Les pièges et tourelles automatiques
- Auto Turret : tourelle automatique qui tire sur tout ce qui bouge. 1 batterie + 1 fusil + munitions. Placez-en plusieurs aux points d'entrée + sur les balcons.
- Shotgun Trap : tire 6 plombs au mouvement. Bon piège passif, bouchez les couloirs.
- Bear Trap : immobilise et fait des dégâts. Cachez-les sous des marches ou des doors.
- Land Mine : explosion massive. Bouchez les sols devant votre entrée.
Le wall stack : empêcher le bâti adjacent
Un raider peut construire UNE TC à côté de votre base, plaçant son propre TC qui empêche votre auto-réparation. Solution : empilez des murs en Stone sur tout votre périmètre extérieur, créant une zone "no build" autour de vous. Un peu cher mais sauve votre base.
Les 5 erreurs qui condamnent votre base
- Tout en Wood. Vous êtes raidé en 30 minutes au pickaxe. Toujours Stone partout dès que possible.
- Une seule entrée. Si un raider la défonce, c'est fini. Au moins 2 voies, dont une cachée.
- Coffres tous au même endroit. Répartissez : 1 coffre de leurre près de l'entrée, 1 vrai bunker, 1 caché dans une fausse pièce.
- Pas de turrets. Dès le mid-game, vous DEVEZ avoir des turrets. Sans, n'importe qui rentre en 5 minutes.
- Construire trop grand trop vite. Une grande base = beaucoup de ressources pour Upgrade. Préférez petit mais blindé.
Tester votre design
Avant le wipe, beaucoup de serveurs Rust ont un build server dédié où vous pouvez tester votre design sans risque. Cherchez "Rust Base Tester" dans le browser de serveurs. Trouvez votre serveur principal sur notre sélection de serveurs Rust.