Les Tower Bosses, ce sont les 5 boss principaux de Palworld : les chefs des 5 syndicats qui dominent l'archipel. Chacun garde sa tour, possède un Pal légendaire à ses côtés, et un combo redoutable. Les vaincre débloque des récompenses massives (technologies, Pals légendaires, points d'achievement). Ce guide vous donne la stratégie optimale pour chaque tour.
Tour 1 : Zoe et Grizzbolt (Syndicat de la Plume Rebelle)
Niveau recommandé : 10-15. Localisation : Tour de la Plume Rebelle, plaines centrales.
Le combat se déroule contre Zoe (humaine au fusil) et son Grizzbolt (ours électrique géant). Grizzbolt est l'ennemi principal.
- Faiblesse : Type Sol et Roche (Grizzbolt est électrique).
- Pal recommandé : Rushoar (sanglier, niveau 9) ou Eikthyrdeer Terra (cerf-roc, niveau 16). Tankent les coups et infligent des dégâts résistance électrique.
- Stratégie : tournez autour de Grizzbolt. Ses attaques sont lentes mais énormes. Zoe tire de loin — protégez-vous derrière les pillars d'arène.
- Récompense : 6 Ancient Technology Points + débloque des recettes.
Tour 2 : Lily et Lyleen (Syndicat Bonnes Manières)
Niveau recommandé : 25-30. Localisation : Tour du Syndicat Bonnes Manières, terres centrales-est.
Lyleen est une plante humanoïde gracile mais surpuissante. Ses attaques végétales infligent du poison continu.
- Faiblesse : Type Feu et Glace.
- Pal recommandé : Foxparks Reaper ou Suzaku (oiseau de feu) au niveau 25+. Reindrix (renne de glace) fonctionne aussi.
- Stratégie : restez en mouvement constant pour éviter les zones de poison qu'elle pose au sol. Ses attaques principales ont un long windup — esquivez sur le côté.
- Récompense : 6 ATP + Lyleen capturable en raid plus tard (pas pendant la tower).
Tour 3 : Axel et Orserk (Syndicat de l'Île des Eaux Libres)
Niveau recommandé : 30-35. Localisation : Tour de l'Île des Eaux Libres, île éloignée du nord-est.
Orserk est un dragon-lézard électrique avec des AoE massifs. Axel est un humain rapide avec un fusil-mitrailleur.
- Faiblesse : Type Sol et Roche.
- Pal recommandé : Anubis (niveau 47, mais utilisable niveau 30+) ou Digtoise (niveau 16, type roche).
- Stratégie : combat à l'écart, sortez vite si Orserk lance son Tempête Électrique (charge avec halo bleu). Visez la queue ou l'arrière où vous prenez moins d'éclairs en retour.
- Récompense : 6 ATP + déblocage de l'arme à feu Tier 4.
Tour 4 : Marcus et Faleris (Syndicat de l'Ascendance Brûlante)
Niveau recommandé : 38-42. Localisation : Tour de l'Ascendance Brûlante, désert sud.
Faleris est un phénix énorme qui crache du feu en jets continus. Marcus tire au fusil de précision longue portée.
- Faiblesse : Type Eau.
- Pal recommandé : Penking Aqua ou Azurobe (Pal d'eau légendaire).
- Stratégie : restez près de Faleris (paradoxalement, c'est PLUS safe — ses jets de feu ont une portée minimum). Visez la tête lors de ses moments d'atterrissage.
- Récompense : 6 ATP + déblocage du missile launcher.
Tour 5 : Victor et Shadowbeak (PIDF, le syndicat final)
Niveau recommandé : 45-50. Localisation : Tour PIDF, île nord (sommet glacé).
Le combat final. Shadowbeak est un oiseau sombre démesuré, Victor un humain en armure militaire avec un sabre laser.
- Faiblesse : Type Dragon.
- Pal recommandé : Jetragon (dragon volant légendaire, niveau 50+) ou Quivern (niveau 35, dragon).
- Stratégie : combat à 2 phases. Phase 1 vous affrontez Victor, esquivez son sabre rapproché et tirez. Phase 2 Shadowbeak entre. Restez en l'air sur Jetragon, gardez vos distances, tirez en plongée.
- Récompense : 6 ATP + Pal légendaire capturable + Fin du jeu officielle.
L'équipement à viser avant chaque tour
- Tour 1 : Arc primitif suffit, mais un Fusil à pompe ancien aide.
- Tour 2 : Fusil à pompe + 50 munitions, armure en cuir.
- Tour 3 : Fusil d'assaut + 100 munitions, armure en métal Tier 3.
- Tour 4 : Fusil de précision Tier 3 + armure en métal Tier 4.
- Tour 5 : Fusil d'assaut Tier 4 + Lance-roquettes + 200 munitions + armure en pal métal légendaire.
L'astuce ultime : la Crusher Bomb
Les Crusher Bombs (débloquées niveau 32) infligent 5000 dégâts en zone. Sur les Tower Bosses Tier 3+, posez-en 4-5 sur leur trajectoire de charge et déclenchez. 30% de PV en un coup.
Affronter les tours en coop
Tous les Tower Bosses peuvent être combattus à plusieurs sur les serveurs multi. À 3 joueurs, les boss tombent en moins de 2 minutes. Trouvez votre escouade sur notre sélection de serveurs Palworld.