Le fer, vous en aurez toujours besoin. Pour les seaux, les rails, les enclumes, les pistons, les bouches d'hopper, les armures de remplacement. Miner manuellement, c'est fastidieux. La solution des joueurs expérimentés : une ferme à fer automatique qui produit 1 golem (3-5 lingots) toutes les 35 secondes en moyenne. De quoi remplir un coffre par heure.
Comment ça marche en théorie
Une ferme à fer exploite un comportement vanilla de Minecraft : quand 3 villageois détectent une menace (un zombie) à proximité d'un lit et d'une cloche, ils invoquent un golem de fer pour les défendre. On répète cette situation en boucle, et on capture les golems pour les tuer mécaniquement.
Les composants à rassembler
- 3 villageois non-zombifiés. Idéalement trois métiers différents.
- 3 lits de couleurs identiques de préférence.
- 1 cloche (laiton et bâtons — la cloche définit la position du village).
- 1 zombie en cage de verre / nameTag (pour qu'il ne disparaisse pas).
- Hoppers, coffres, water streams, pistons pour la collecte.
- Beaucoup de blocs solides (pavé, dalle) pour la structure.
Plan d'une ferme simple
Le design Iron Titan est trop complexe pour un débutant. Voici un design compact qui produit 3-4 golems par minute en moyenne :
- Pose la cloche au centre. Ce sera le point d'ancrage du village.
- 3 lits côte à côte, à 5 blocs de la cloche, dans une pièce fermée 3×3 avec un toit de 2 blocs au-dessus pour empêcher les villageois de voir le ciel et de paniquer.
- 3 villageois dans la pièce des lits, avec des établis à proximité pour qu'ils prennent un emploi.
- La zone de spawn des golems : un sol de 16×16 maximum autour de la cloche, à exactement 4 blocs en dessous des lits. C'est là que les golems apparaîtront.
- Le zombie de menace : enfermé dans un bloc de verre transparent, à 25 blocs maximum des villageois. Les villageois voient le zombie à travers les murs (sphère de détection), paniquent, et invoquent le golem.
- Convoyeur d'eau sur le sol de spawn pour pousser les golems vers une chambre d'exécution.
- Chambre d'exécution : un trou de 2 blocs où le golem tombe. Plante des pistons activés par redstone qui poussent les golems dans la lave, OU laisse les golems tomber de 24 blocs pour qu'ils survivent à 1 PV (un coup d'épée et tous les drops sont à vous via Pillage).
- Hopper sous la chambre qui collecte les lingots dans un coffre.
Les pièges classiques
- Les villageois sortent de la pièce. Bouchez TOUS les accès avec des trapdoors fermées (les villageois passent quand même mais sont vite ramenés dans la pièce).
- Les golems ne spawnent pas. Vérifiez qu'il y a bien 3 villageois avec un emploi (ils doivent réellement utiliser un établi), 3 lits accessibles, et un zombie en vue. La cloche doit avoir été sonnée au moins une fois pour valider le village.
- Les golems spawnent ailleurs que dans votre zone. Le spawn cherche dans un rayon de 16 blocs autour de la cloche au sol. Bouchez avec des dalles ou de l'eau toute la zone autour de la ferme pour forcer le spawn dans votre arène.
- Trop de mobs hostiles qui pop autour. Éclairez TOUT au-dessus et autour de la ferme avec des torches.
Le rendement attendu
Une ferme simple bien réglée produit :
- 1 golem toutes les 35-45 secondes en présence du joueur dans un rayon de 64 blocs.
- 3 à 5 lingots de fer par golem, plus 0 à 2 coquelicots.
- 250 à 400 lingots par heure AFK.
Optimisations avancées
- Multiplier les unités de spawn en alignant plusieurs cellules sur un même axe (Iron Titan, design Wattles).
- Trier les drops avec un système d'item filter : lingots dans un coffre, coquelicots dans un autre.
- Désactiver la ferme avec un levier qui bloque la détection du zombie — utile quand vous voyagez loin.
Et après ?
Une fois la ferme à fer en route, la prochaine étape logique : ferme à mobs (poudre à canon + flèches), ferme à villageois pour le trading infini, ferme à enderman dans le Vide. Les serveurs survie collaboratifs sont l'endroit parfait pour partager les designs et construire à plusieurs — trouvez le vôtre ici.