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Bien débuter sur Stardew Valley : la première année à la ferme

Stardew Valley Tutoriel
15/05/2026
7j

Stardew Valley est un jeu de simulation de ferme rétro inspiré de Harvest Moon. Vous héritez de la ferme de votre grand-père dans la Vallée de Stardew et devez la remettre en état, tout en tissant des liens avec les habitants. Ce guide vous accompagne dans votre première année.

Le concept du jeu

Stardew Valley propose plusieurs activités :

  • L'agriculture avec semis, arrosage et récolte saisonnière.
  • L'élevage de poules, vaches, chèvres et autres.
  • L'exploration de la Mine et de la Caverne du Crâne.
  • La pêche dans les rivières, lac et océan.
  • Les relations sociales avec les villageois.

Le premier jour

À votre arrivée :

  1. Vous découvrez votre ferme délabrée.
  2. Vous recevez 15 graines de panais.
  3. Vous avez une houe, un arrosoir, une hache, une pioche, une épée.
  4. Vous explorez Pelican Town et rencontrez les villageois.
  5. Vous plantez vos premières graines.

Les saisons et leur impact

Le jeu suit un cycle de 4 saisons :

  • Le printemps a 28 jours et des cultures spécifiques.
  • L'été a 28 jours avec d'autres plantes.
  • L'automne a 28 jours et des récoltes spécifiques.
  • L'hiver a 28 jours mais peu de cultures possibles.
  • Chaque saison change les poissons disponibles, les events, les graines.

Le cycle quotidien

Une journée type :

  • Vous vous levez à 6h du matin.
  • Vous avez jusqu'à 2h du matin avant de tomber d'épuisement.
  • Vous arrosez vos cultures.
  • Vous traitez vos animaux.
  • Vous explorez ou pêchez selon l'envie.
  • Vous rentrez vous coucher avant 2h.

Les premières cultures

Au printemps :

  • Le panais est rapide et accessible.
  • La pomme de terre rapporte bien.
  • Le chou-fleur a un long cycle mais paie bien.
  • La fraise est rentable mais saisonnière.
  • Le navet est rapide.

L'énergie

Toute action consomme de l'énergie :

  • L'arrosage coûte 2 points d'énergie par case.
  • Le débroussaillage coûte de l'énergie selon l'obstacle.
  • L'énergie se recharge en mangeant.
  • L'énergie se recharge totalement en dormant.
  • Vous tombez d'épuisement à 0.

La maison et l'espace

Votre maison est :

  • Une cabane au départ avec lit, télévision et frigo.
  • Vous l'améliorez en plusieurs étapes chez Robin.
  • Vous pouvez vous marier après amélioration.
  • Vous pouvez avoir des enfants plus tard.
  • Le frigo stocke illimité près de la cuisine.

Le boîtier d'expédition

Pour vendre :

  • Placez vos récoltes et objets dans le boîtier d'expédition.
  • Tout ce qui y est est vendu à 23h59.
  • Vous recevez l'argent le lendemain.
  • Pas besoin de vendre manuellement.

Les premières relations

Les villageois sont importants :

  • Vous parlez à chaque villageois chaque jour.
  • Vous leur offrez des cadeaux deux fois par semaine.
  • Les cadeaux préférés font monter le coeur vite.
  • Les cadeaux détestés baissent la relation.
  • Vous débloquez des scènes spéciales à chaque palier.

La mine

Disponible à partir du printemps 5 :

  • Vous y récoltez du cuivre, fer, or.
  • Vous combattez des monstres à chaque étage.
  • Vous trouvez des artefacts.
  • Vous descendez en 120 étages.
  • Apportez nourriture et armes.

La pêche

Activité rentable :

  • Vous achetez une canne chez Willy.
  • Vous lancez la ligne dans l'eau.
  • Vous gardez le poisson dans la zone verte du mini-jeu.
  • Vous gagnez de l'XP de pêche.
  • La pêche est une bonne source d'argent en début de jeu.

Les outils et leur amélioration

Vous améliorez vos outils chez Clint :

  • L'arrosoir cuivre arrose 3 cases.
  • L'arrosoir fer arrose 5 cases.
  • L'arrosoir or arrose 9 cases.
  • L'arrosoir iridium arrose 18 cases.
  • Idem pour houe, pioche, hache.

Les compétences

Cinq compétences principales :

  • L'agriculture monte en récoltant.
  • La récolte monte en coupant des arbres.
  • Le minage monte en cassant des pierres.
  • La pêche monte en pêchant.
  • Le combat monte en tuant des monstres.
  • Chaque niveau débloque des recettes et perks.

Les erreurs typiques du débutant

  • Plantes en fin de saison : perdues à la saison suivante.
  • Pas d'arrosage : cultures fanées.
  • Coucher tard : énergie pénalisée au réveil.
  • Cadeaux détestés : relations dégradées.
  • Tout vendre : pas de stocks pour les recettes.

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