L'un des défis majeurs de Factorio est d'éviter le « spaghetti », ce labyrinthe de tapis convoyeurs impossible à maintenir. Le main bus est une solution éprouvée qui structure votre usine autour d'un axe central de ressources. Ce guide vous explique comment construire un main bus efficace.
Qu'est-ce qu'un main bus
Un main bus est :
- Un axe central de plusieurs tapis parallèles.
- Il transporte les ressources de base partout dans l'usine.
- Chaque chaîne de production tape dedans pour ses besoins.
- Les produits finis repartent souvent vers d'autres branches.
Les ressources sur le bus
Typiquement 8 à 12 tapis avec :
- Du fer en plaques.
- Du cuivre en plaques.
- De l'acier.
- Du plastique.
- Des circuits verts.
- Des circuits rouges.
- Des circuits bleus.
- De l'engrenage et des roues.
- Des pierres et charbon.
- Des fluides par pipelines parallèles.
Concevoir son bus
Étapes :
- Choisissez un emplacement central dans votre usine.
- Tracez l'axe principal sur 200 à 500 tuiles.
- Posez vos tapis parallèles avec espacement.
- Laissez de la place pour les sciences et productions.
- Pensez aux croisements souterrains.
Les espacements
Conventions courantes :
- Un espace de 1 tuile entre chaque paire de tapis (pour underground).
- Un espace de 4 tuiles tous les 4 tapis (pour pipelines/passage).
- Une séparation par chaîne de production.
- Les fluides en parallèle du côté.
Alimenter le bus
Aux extrémités :
- La fonderie de fer en début.
- La fonderie de cuivre à côté.
- Les circuits à la suite.
- L'acier après le fer.
- Le plastique à proximité du raffinage de pétrole.
Tap and Split
Pour utiliser le bus :
- Vous splittez une partie du tapis vers votre production.
- Vous laissez le reste continuer pour les autres.
- Utilisez des splitters de filtrage.
- Vérifiez que vous ne videz pas le tapis.
Les sciences le long du bus
Placement classique :
- La science rouge au début (besoins simples).
- La science verte ensuite (besoins en circuits).
- La science noire (militaire) à côté.
- La science bleue et violette en milieu.
- La science jaune et spatiale en bout.
Les chaînes de production
Chaque chaîne :
- Tape les ressources nécessaires.
- A son propre espace dédié.
- Renvoie les produits finis sur le bus si réutilisés.
- Reste linéaire pour faciliter le débogage.
Le scaling du bus
Quand le bus se vide :
- Vous ajoutez des tapis supplémentaires pour la même ressource.
- Vous upgrader vers les tapis bleus.
- Vous augmentez la production en amont.
- Le bus évolue avec votre usine.
Les sub-bus
Pour une grande usine :
- Plusieurs sub-bus pour différentes zones.
- Un sub-bus pour les produits finis.
- Un sub-bus pour les composants intermédiaires.
- Réduit la distance des transports.
L'alternative : city blocks
Pour les méga-usines :
- Vous abandonnez le bus pour des blocs urbains.
- Chaque bloc produit une chose.
- Les blocs sont reliés par trains ou robots.
- Plus modulaire mais demande plus de planification.
Les outils de planification
Pour bien penser :
- Le kirk McDonald calculator pour les ratios.
- Le blueprint in-game pour sauvegarder.
- Les blueprint books communautaires sur internet.
- Le mod Helmod pour planifier dans le jeu.
Les erreurs typiques du bus
- Bus trop étroit : pas assez de production.
- Bus trop large : encombrement inutile.
- Sciences mal placées : tapis vides.
- Pas de planification : extensions chaotiques.
- Croisements bordéliques : difficiles à débugguer.
Pour échanger sur les designs de bus, parcourez notre sélection de serveurs Factorio.