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Le main bus sur Factorio : organiser son usine sans spaghetti

Factorio Tutoriel
15/05/2026
2 mois

L'un des défis majeurs de Factorio est d'éviter le « spaghetti », ce labyrinthe de tapis convoyeurs impossible à maintenir. Le main bus est une solution éprouvée qui structure votre usine autour d'un axe central de ressources. Ce guide vous explique comment construire un main bus efficace.

Qu'est-ce qu'un main bus

Un main bus est :

  • Un axe central de plusieurs tapis parallèles.
  • Il transporte les ressources de base partout dans l'usine.
  • Chaque chaîne de production tape dedans pour ses besoins.
  • Les produits finis repartent souvent vers d'autres branches.

Les ressources sur le bus

Typiquement 8 à 12 tapis avec :

  • Du fer en plaques.
  • Du cuivre en plaques.
  • De l'acier.
  • Du plastique.
  • Des circuits verts.
  • Des circuits rouges.
  • Des circuits bleus.
  • De l'engrenage et des roues.
  • Des pierres et charbon.
  • Des fluides par pipelines parallèles.

Concevoir son bus

Étapes :

  1. Choisissez un emplacement central dans votre usine.
  2. Tracez l'axe principal sur 200 à 500 tuiles.
  3. Posez vos tapis parallèles avec espacement.
  4. Laissez de la place pour les sciences et productions.
  5. Pensez aux croisements souterrains.

Les espacements

Conventions courantes :

  • Un espace de 1 tuile entre chaque paire de tapis (pour underground).
  • Un espace de 4 tuiles tous les 4 tapis (pour pipelines/passage).
  • Une séparation par chaîne de production.
  • Les fluides en parallèle du côté.

Alimenter le bus

Aux extrémités :

  • La fonderie de fer en début.
  • La fonderie de cuivre à côté.
  • Les circuits à la suite.
  • L'acier après le fer.
  • Le plastique à proximité du raffinage de pétrole.

Tap and Split

Pour utiliser le bus :

  • Vous splittez une partie du tapis vers votre production.
  • Vous laissez le reste continuer pour les autres.
  • Utilisez des splitters de filtrage.
  • Vérifiez que vous ne videz pas le tapis.

Les sciences le long du bus

Placement classique :

  • La science rouge au début (besoins simples).
  • La science verte ensuite (besoins en circuits).
  • La science noire (militaire) à côté.
  • La science bleue et violette en milieu.
  • La science jaune et spatiale en bout.

Les chaînes de production

Chaque chaîne :

  • Tape les ressources nécessaires.
  • A son propre espace dédié.
  • Renvoie les produits finis sur le bus si réutilisés.
  • Reste linéaire pour faciliter le débogage.

Le scaling du bus

Quand le bus se vide :

  • Vous ajoutez des tapis supplémentaires pour la même ressource.
  • Vous upgrader vers les tapis bleus.
  • Vous augmentez la production en amont.
  • Le bus évolue avec votre usine.

Les sub-bus

Pour une grande usine :

  • Plusieurs sub-bus pour différentes zones.
  • Un sub-bus pour les produits finis.
  • Un sub-bus pour les composants intermédiaires.
  • Réduit la distance des transports.

L'alternative : city blocks

Pour les méga-usines :

  • Vous abandonnez le bus pour des blocs urbains.
  • Chaque bloc produit une chose.
  • Les blocs sont reliés par trains ou robots.
  • Plus modulaire mais demande plus de planification.

Les outils de planification

Pour bien penser :

  • Le kirk McDonald calculator pour les ratios.
  • Le blueprint in-game pour sauvegarder.
  • Les blueprint books communautaires sur internet.
  • Le mod Helmod pour planifier dans le jeu.

Les erreurs typiques du bus

  • Bus trop étroit : pas assez de production.
  • Bus trop large : encombrement inutile.
  • Sciences mal placées : tapis vides.
  • Pas de planification : extensions chaotiques.
  • Croisements bordéliques : difficiles à débugguer.

Pour échanger sur les designs de bus, parcourez notre sélection de serveurs Factorio.

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