Le workbench d'Arma Reforger est un outil de modding très puissant intégré au jeu. Il vous permet de créer des cartes, des unités, des véhicules, des scénarios complets. C'est l'avant-goût du modding d'Arma 4. Ce guide vous présente les bases du workbench.
Qu'est-ce que le workbench
Le workbench Enfusion est :
- Un éditeur intégré dans Reforger.
- Un outil puissant de création de contenu.
- Le successeur de l'éditeur 3D d'Arma 3.
- Compatible avec le Workshop Reforger.
Lancer le workbench
Méthode :
- Depuis le menu principal, choisissez Workbench.
- Créez un nouveau projet ou ouvrez-en un existant.
- Choisissez le type de mod à créer.
- L'interface s'ouvre.
L'interface principale
Plusieurs panneaux :
- La vue 3D centrale pour visualiser.
- Le navigateur de ressources à gauche.
- Les propriétés d'entité à droite.
- La console pour les logs.
- Les outils de modification en barre supérieure.
Créer une mission
Pour scénariser :
- Créez un nouveau projet de mission.
- Choisissez la carte de base.
- Placez les joueurs et leur point de spawn.
- Ajoutez les ennemis et leurs comportements.
- Définissez les objectifs et la fin.
Importer des modèles 3D
Pour ajouter du contenu visuel :
- Préparez vos modèles dans Blender ou autre.
- Exportez en format FBX standardisé.
- Importez dans le workbench.
- Configurez les matériaux et textures.
- Placez le modèle dans votre mission.
Le scripting Enfusion
Le langage EnforceScript :
- Est un langage orienté objet proche de Java.
- Permet de créer des comportements complexes.
- Gère les événements et triggers.
- Documenté sur la wiki Bohemia.
- Plus puissant que le SQF d'Arma 3.
Les triggers et déclencheurs
Pour scripter :
- Placez un trigger dans le monde.
- Définissez sa condition (joueur dans zone, etc.).
- Écrivez son action en EnforceScript.
- Le trigger se déclenche en jeu.
Les IA et leur comportement
Vous personnalisez l'IA :
- Vous créez des squelettes d'IA.
- Vous définissez leur équipement.
- Vous programmez leur comportement.
- Vous les déployez par groupes.
Tester sa mission
Workflow de test :
- Sauvegardez votre projet.
- Cliquez sur Play in Editor.
- Jouez la mission en local.
- Notez les bugs ou améliorations.
- Modifiez et relancez.
Publier sur le Workshop
Pour partager :
- Préparez les métadonnées (nom, description, image).
- Validez le projet.
- Cliquez sur Publish.
- Choisissez le Workshop Reforger.
- Votre mod est disponible pour les autres.
Les types de mods populaires
Plusieurs catégories :
- Les cartes nouvelles ou modifiées.
- Les factions et uniformes alternatifs.
- Les véhicules ajoutés.
- Les missions et scénarios coop.
- Les améliorations de gameplay (HUD, économie).
Les ressources pour apprendre
Pour progresser :
- La documentation Bohemia officielle.
- Les tutoriels YouTube de moddeurs.
- Le Discord modding Reforger.
- Les exemples de mods open-source.
Les erreurs typiques en modding
- Pas de plan : mod chaotique inachevé.
- Pas de tests : bugs en publication.
- Modèles non optimisés : performances catastrophiques.
- Pas de documentation : utilisateurs perdus.
- Conflits de mods : crash en jeu.
Pour tester vos mods avec une communauté, parcourez notre sélection de serveurs Arma Reforger.