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Le workbench Enfusion : créer du contenu modé sur Arma Reforger

Arma reforger Tutoriel
15/05/2026
3j

Le workbench d'Arma Reforger est un outil de modding très puissant intégré au jeu. Il vous permet de créer des cartes, des unités, des véhicules, des scénarios complets. C'est l'avant-goût du modding d'Arma 4. Ce guide vous présente les bases du workbench.

Qu'est-ce que le workbench

Le workbench Enfusion est :

  • Un éditeur intégré dans Reforger.
  • Un outil puissant de création de contenu.
  • Le successeur de l'éditeur 3D d'Arma 3.
  • Compatible avec le Workshop Reforger.

Lancer le workbench

Méthode :

  1. Depuis le menu principal, choisissez Workbench.
  2. Créez un nouveau projet ou ouvrez-en un existant.
  3. Choisissez le type de mod à créer.
  4. L'interface s'ouvre.

L'interface principale

Plusieurs panneaux :

  • La vue 3D centrale pour visualiser.
  • Le navigateur de ressources à gauche.
  • Les propriétés d'entité à droite.
  • La console pour les logs.
  • Les outils de modification en barre supérieure.

Créer une mission

Pour scénariser :

  1. Créez un nouveau projet de mission.
  2. Choisissez la carte de base.
  3. Placez les joueurs et leur point de spawn.
  4. Ajoutez les ennemis et leurs comportements.
  5. Définissez les objectifs et la fin.

Importer des modèles 3D

Pour ajouter du contenu visuel :

  • Préparez vos modèles dans Blender ou autre.
  • Exportez en format FBX standardisé.
  • Importez dans le workbench.
  • Configurez les matériaux et textures.
  • Placez le modèle dans votre mission.

Le scripting Enfusion

Le langage EnforceScript :

  • Est un langage orienté objet proche de Java.
  • Permet de créer des comportements complexes.
  • Gère les événements et triggers.
  • Documenté sur la wiki Bohemia.
  • Plus puissant que le SQF d'Arma 3.

Les triggers et déclencheurs

Pour scripter :

  • Placez un trigger dans le monde.
  • Définissez sa condition (joueur dans zone, etc.).
  • Écrivez son action en EnforceScript.
  • Le trigger se déclenche en jeu.

Les IA et leur comportement

Vous personnalisez l'IA :

  • Vous créez des squelettes d'IA.
  • Vous définissez leur équipement.
  • Vous programmez leur comportement.
  • Vous les déployez par groupes.

Tester sa mission

Workflow de test :

  1. Sauvegardez votre projet.
  2. Cliquez sur Play in Editor.
  3. Jouez la mission en local.
  4. Notez les bugs ou améliorations.
  5. Modifiez et relancez.

Publier sur le Workshop

Pour partager :

  1. Préparez les métadonnées (nom, description, image).
  2. Validez le projet.
  3. Cliquez sur Publish.
  4. Choisissez le Workshop Reforger.
  5. Votre mod est disponible pour les autres.

Les types de mods populaires

Plusieurs catégories :

  • Les cartes nouvelles ou modifiées.
  • Les factions et uniformes alternatifs.
  • Les véhicules ajoutés.
  • Les missions et scénarios coop.
  • Les améliorations de gameplay (HUD, économie).

Les ressources pour apprendre

Pour progresser :

  • La documentation Bohemia officielle.
  • Les tutoriels YouTube de moddeurs.
  • Le Discord modding Reforger.
  • Les exemples de mods open-source.

Les erreurs typiques en modding

  • Pas de plan : mod chaotique inachevé.
  • Pas de tests : bugs en publication.
  • Modèles non optimisés : performances catastrophiques.
  • Pas de documentation : utilisateurs perdus.
  • Conflits de mods : crash en jeu.

Pour tester vos mods avec une communauté, parcourez notre sélection de serveurs Arma Reforger.

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