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Le Trouble in Terrorist Town : le mode social par excellence

Garry's mod Tutoriel
15/05/2026
3j

Le TTT, ou Trouble in Terrorist Town, est l'un des modes les plus joués sur Garry's Mod. Mode de déduction sociale, il oppose des innocents à quelques traîtres infiltrés. Vous gagnez par le tir, mais aussi par la persuasion et l'observation. Ce guide vous présente les règles et stratégies du TTT.

Le concept du TTT

Chaque partie commence avec une distribution secrète de rôles :

  • La majorité des joueurs sont innocents qui doivent éliminer les traîtres.
  • Une minorité sont traîtres qui doivent tuer tous les innocents.
  • Un ou deux sont détectives avec des outils d'enquête.
  • Personne ne sait qui est qui au départ.

Les phases de partie

Une partie suit ce déroulement :

  1. Phase de préparation de 30 secondes (pas de combat possible).
  2. Phase de jeu où les rôles sont actifs.
  3. Phase de fin quand un camp gagne.
  4. Phase de résumé qui montre les rôles de chacun.

Les armes et leur acquisition

Tous les joueurs commencent avec :

  • Un pistolet de base.
  • Un magnum ou des armes spawnent sur la carte.
  • Une arme corps-à-corps.
  • Vous lootez les armes au sol sur les spots de spawn.

Le rôle d'innocent

Si vous êtes innocent :

  • Vous devez survivre et identifier les traîtres.
  • Vous fouillez les cadavres pour récupérer informations.
  • Vous communiquez avec les autres innocents.
  • Vous n'attaquez pas sans preuve évidente.
  • Vous signalez les comportements suspects au détective.

Le rôle de traître

Si vous êtes traître :

  • Vous savez qui sont les autres traîtres.
  • Vous voyez leurs icônes en haut de l'écran.
  • Vous avez accès au menu T-Shop avec armes spéciales.
  • Vous tuez discrètement sans vous faire repérer.
  • Vous mentez en RP pour brouiller les pistes.

Le T-Shop

Le menu T-Shop contient des outils spéciaux :

  • Le silencer pistol permet de tuer silencieusement.
  • Le poison dart gun empoisonne sa cible.
  • L'incendiary grenade brûle une zone.
  • Le disguise cache votre nom au-dessus de votre personnage.
  • Le radar détecte tous les joueurs à proximité.

Le rôle de détective

Le détective est un innocent privilégié :

  • Il dispose d'un D-Shop avec outils d'enquête.
  • Il peut analyser les cadavres pour info détaillée.
  • Il a accès au health station et autres équipements.
  • Il est identifié dès le début par tout le monde.
  • Il est cible prioritaire des traîtres.

Les cadavres et les indices

Les cadavres donnent énormément d'informations :

  • Vous voyez le rôle du défunt.
  • Vous voyez ses derniers mots tapés avant la mort.
  • Vous voyez les traces ADN du tueur (si proche).
  • Vous voyez l'arme utilisée.
  • Vous signalez le cadavre au détective.

Les preuves et la déduction

Pour identifier un traître :

  • Notez qui était proche du lieu du crime.
  • Surveillez les comportements suspects (silence soudain, fuite).
  • Vérifiez si quelqu'un refuse de coopérer.
  • Faites des tests en proposant des actions risquées.
  • Surveillez les retards (un retardataire vient peut-être de tuer).

Le vote et les sanctions

Si vous accusez quelqu'un :

  • Vous demandez aux autres de voter.
  • Si la majorité accuse, le tir est légitimé.
  • Si vous tirez sur un innocent injustifié, vous devenez KOS (Kill on Sight).
  • Le RDM entraîne sanctions par les admins.

Les cartes populaires

Quelques classiques :

  • ttt_minecraft_b5 reproduit un village Minecraft.
  • ttt_67thway est un terrain urbain équilibré.
  • ttt_clue est un manoir style Cluedo.
  • ttt_office est un bureau étroit avec beaucoup de coins.
  • ttt_lost_temple est un temple avec pièges.

Les stratégies courantes

Quelques tactiques :

  • Coller en groupe permet aux innocents de se surveiller.
  • Séparer les groupes aide les traîtres à isoler.
  • Le traître bourdonneur sème la confusion en accusant tout le monde.
  • Le traître discret reste en retrait et tue à l'occasion.
  • Le détective enquêteur centralise l'information de l'équipe innocente.

Les erreurs typiques en TTT

  • Tirer trop tôt sans preuve : devenir RDMer et perdre la confiance.
  • Ignorer les cadavres : laisser passer des indices cruciaux.
  • Croire tout le monde : se faire piéger par un traître éloquent.
  • Pas de communication : l'équipe innocente s'éparpille.
  • Trop révéler de stratégies en chat : les traîtres écoutent aussi.

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