La horde base est la structure qui décide de votre survie aux Blood Moons. Une mauvaise conception, et vous mourez chaque semaine. Une bonne conception, et vous regardez les zombies se ruer en vain pendant que vous tirez tranquillement. Ce guide vous présente les principes éprouvés par les vétérans pour construire une horde base qui tient face aux hordes les plus brutales.
Les principes fondamentaux
Toute horde base efficace repose sur quelques règles immuables :
- Les zombies doivent monter ou descendre pour vous atteindre, jamais arriver à votre niveau directement.
- Ils doivent passer par un chemin contrôlé que vous pouvez surveiller.
- Vous devez avoir un angle de tir clair sur ce chemin.
- Les murs structurels qui supportent votre position ne doivent jamais être accessibles aux zombies.
- L'ensemble doit utiliser des matériaux résistants proportionnels à la difficulté.
Choisir l'emplacement
Le meilleur emplacement pour une horde base est :
- Un terrain plat, sans relief qui gênerait la construction.
- À distance des structures existantes que les zombies pourraient escalader.
- Loin des spawns naturels de zombies qui doublent les vagues.
- Dans un biome relativement sûr, idéalement la forêt qui a des hordes plus standard.
- Avec un accès rapide à votre base de vie (sans être au même endroit, pour éviter de tout perdre en cas de problème).
Le design "kill funnel"
Le design le plus populaire et le plus efficace est la kill funnel, ou entonnoir de mise à mort. Le principe :
- Vous construisez une plateforme surélevée (idéalement à 3-4 blocs au-dessus du sol).
- Une seule rampe étroite permet d'y accéder.
- Cette rampe est recouverte de pieux et barbelés qui blessent les zombies pendant leur montée.
- Au sommet, vous avez une position de tir protégée avec un angle clair sur la rampe.
- Les zombies montent en file indienne, prennent des dégâts continus, et meurent avant d'arriver.
Variations possibles : rampe en spirale, double rampe, rampe en zigzag. L'objectif reste le même : forcer la file unique.
Les matériaux : ce qu'il faut savoir
Les matériaux de construction ont des résistances très différentes :
- Le bois est dérisoire pour une horde base. Évitez sauf temporaire.
- Le plâtre et la brique tiennent quelques hordes basiques.
- La pierre est correcte en mid-game.
- Le béton armé est le standard à partir du jour 14.
- L'acier renforcé est nécessaire pour les hordes endgame face aux Demolishers.
Pour vos murs porteurs et les zones près de votre position de tir, utilisez systématiquement le matériau le plus solide accessible.
Les pièges à inclure
Plusieurs pièges enrichissent votre horde base :
- Les pieux en bois et pieux en fer, basiques mais efficaces sur la rampe.
- Les barbelés qui ralentissent et blessent.
- Les blades traps (lames rotatives) qui font énormément de dégâts mais consomment de l'électricité.
- Les dart traps (lance-fléchettes) qui tirent automatiquement.
- Les explosifs et mines placés stratégiquement.
Combinaison classique : barbelés sur la rampe pour ralentir, blades traps en haut pour finir, dart traps pour les zombies qui dépassent.
L'électricité et l'alimentation
Beaucoup de pièges demandent de l'électricité. Vous devrez installer :
- Un générateur, alimenté en essence ou en énergie solaire.
- Des batteries de relais pour stocker l'énergie.
- Plusieurs câbles qui transportent l'électricité jusqu'aux pièges.
- Des interrupteurs pour activer/désactiver les pièges si besoin.
Calculez la consommation totale et dimensionnez vos générateurs en conséquence. Une horde base bien équipée demande facilement 100W ou plus en continu.
La position de tir
L'endroit d'où vous tirez doit être :
- Protégé des projectiles ennemis (zombies policiers qui crachent à distance).
- Avec un angle de tir vertical sur la rampe.
- Suffisamment grand pour que vous puissiez vous déplacer si besoin.
- Près de vos coffres de munitions et de vos kits de soin.
- Idéalement connectée à un système de réparation rapide avec des matériaux à portée de main.
Anti-Demolisher : le défi endgame
Les Demolisher zombies apparaissent à partir du jour 49 environ et sont le défi ultime. Ils détonent au contact de vos structures et infligent des dégâts massifs en zone.
Contre-mesures :
- Construisez en acier renforcé partout dans la zone d'impact.
- Maintenez une distance suffisante entre la position des Demolishers et vos murs porteurs.
- Ayez des fusils sniper ou fusils de précision pour les abattre à distance avant qu'ils n'arrivent.
- Visez uniquement la tête pour éviter de déclencher leur explosion.
Le test : la première horde
Une horde base se valide en condition réelle. Quelques signes de succès :
- Vous survivez sans bouger de votre position de tir.
- Votre base ne nécessite que peu de réparations après la horde.
- Vous conservez la majorité de vos munitions.
- Vous ne prenez aucun coup direct.
Si l'un de ces points n'est pas atteint, ajustez avant la prochaine horde.
Itérer entre les hordes
Entre deux hordes, plusieurs améliorations possibles :
- Renforcer les zones qui ont pris des dégâts.
- Upgrader les matériaux au tier supérieur.
- Ajouter de nouveaux pièges.
- Améliorer votre position de tir avec plus d'angles ou de visibilité.
- Stocker plus de munitions en prévision.
Les pièges à éviter
- Construire en plein milieu de la ville. Les bâtiments environnants donnent aux zombies des escaliers naturels.
- Construire trop près de votre base de vie. Une horde qui dépasse détruit tout.
- Sous-estimer l'évolution. Une base qui survit à la horde 7 mourra à la horde 21.
- Oublier l'électricité. Vos pièges éteints sont juste des décorations.
- Pas assez de réserves. Munitions, soins, nourriture pour 30 minutes intenses.
Construire en équipe
Une horde base à plusieurs joueurs peut être beaucoup plus complexe : tunnels multiples, plusieurs positions de tir, défense rotative. Trouvez votre équipe sur notre sélection de serveurs 7 Days to Die.